segunda-feira, 25 de julho de 2011

EUA dão fim ao programa de ônibus espaciais



Com 30 anos de tradição e hegemonia no espaço, o programa de ônibus espaciais estadunidense chega ao fim.
A última missão, para fornecer suprimentos à Estação Espacial Internacional, foi feita pelo ônibus espacial Atlantis, que pousou dia 21 de julho após 13 dias em órbita - o último pouso.

Os motivos envolvem tanto custos financeiros quanto o tipo de tecnologia obsoleta utilizada nos ônibus.
Como o presidente estadunidense Barack Obama cortou o orçamento para o programa espacial e, junto a isso, cancelou o programa Constellation, que visava a criação de uma nova nave para exploração do espaço para posteriormente enviar novas missões à Lua e à Marte, fica fácil entender o motivo de cancelarem o programa de ônibus espaciais: poupar fundos para que haja investimento em um novo projeto de espaçonave mais moderno e capaz de viajar distâncias maiores, como o espaço profundo, e já com Marte em vista.



Imagem da nova nave espacial da NASA, a Orion MPCV, ainda não finalizada. A nave é baseada na Orion do programa Constellation.









Agora, para mandar homens ao espaço, a NASA irá contar com os ônibus espaciais russos e, posteriormente, com desenvolvedores de espaçonaves dos setores privados, enquanto isso ela concentrará esforços em mandar o homem ao espaço profundo.

Votação para escolha de aparência da female Shepard de Mass Effect 3


Parece que a Bioware quer dar mais exposição à forma feminina default de Shepard no Mass Effect 3. No passado da série, o principal era o masculino, que aparecia nas capas dos jogos e nas propagandas.

E, para promover esta mudança, nada melhor que uma votação para escolher uma aparência padrão para a nossa heroína.
A aparência padrão é a aparência do personagem sem alterações, sem customização por parte do jogador.

A Bioware disponibilizou as 6 imagens no Facebook com as possíveis female Shepard para que as pessoas votem, escolhendo assim a aparência padrão da Shepard no Mass Effect 3.

Mass Effect 3 tem data de lançamento prevista para o início de 2012.

sábado, 23 de julho de 2011

Novidades da emulação: Projeto de emulação de Playstation 3 iniciado. PSP emulado.


Parece que já se iniciou o projeto para eternizar o Playstation 3 nos PCs após sua morte.
Foi anunciado o início do desenvolvimento do primeiro emulador de Playstation 3, o RPCS3.
Óbvio que você não irá rodar nenhum jogo agora já que o projeto se iniciou há poucos dias, além de todos saberem que emular um hardware completamente diferente, como é o caso de um console, requer processamento significativo (o que significa que você não vai emular com aquele seu Celeron ou aquele Dual Core, nem aquele x3 ou o seu velho quad core). Porém isso indica que o Playstation 3 não irá fugir à regra dos consoles da Sony e também irá cair na teia da emulação.

Novidades sobre SVNs novas, informações e atualizações sobre o emulador, bem como o download, podem ser conferidos aquí.

Agora pulando para os portáteis, muitos já devem ter conhecimento do JPCSP, emulador de PSP mais promissor, feito em Java e que já roda vários títulos comerciais, como Third Birthday, Tekken 6 e Bleach. Você pode checar novas SVNs, downloads, atualizações e outras coisas aqui e visitar o site oficial com fórum aqui.

Porém, parece que o JPCSP não está sozinho e agora conta com um 'concorrente'. É o D PSP, que ainda não roda jogos comerciais mas é mais uma promessa para o mundo da emulação.
Pode ser baixado aqui 

Sucessor do Xbox 360 com gráficos do filme "Avatar" ou mero exagero?



Não é a primeira vez que se ouve mil maravilhas sobre um futuro console muito antes do lançamento do mesmo.
Em março de 1999, antes do lançamento do Xbox, surgiram muitos comentários sobre o console da Microsoft, dentre eles estava a afirmação de que "o novo console terá gráficos comparáveis aos de Toy Story ".
Para quem não sabe, Toy Story é um filme produzido em computação gráfica, técnica que permite produzir gráficos extremamente detalhados e requer enorme poder de processamento per frame.

Obviamente que todos puderam comprovar que tal afirmação foi um fiasco e que nem mesmo nos últimos meses de vida o Xbox conseguiu atingir níveis de detalhes comparáveis aos vistos em Toy Story.

Agora vemos a mesma história se repetir. A AMD (Advanced Micro Devices), que é uma provável fornecedora de componentes para o próximo Xbox, soltou esta pérola afirmando que o console será capaz de reproduzir gráficos com a mesma qualidade vista no filme Avatar, de James Cameron. Está parecendo mais uma forma de vender seu peixe, já que pode ser a fornecedora de componentes vitais para o console. Mas vê-se logo o quão absurda é a afirmação.

Isso será coerente apenas se levarmos em conta que o novo console poderá ter um drive Bluray e aí poderemos inserir o disco do filme no console e assistir na tv. Daí podemos dizer que Xbox roda gráficos de Avatar...

Levemos em conta que nem em 5 anos será possível compactar em um único chip de silício todo o poder das renderfarm, que possuem centenas de placas gráficas profissionais Quadro e Firepro espalhadas pelos diversos clusters e que são o necessário para renderizar um filme como Avatar. E mesmo se por um milagre fosse possível esta façanha, o custo seria exorbitante para que esta pérola tecnológica fosse comercializada dentro de um console de games caseiro, que é um aparelho de baixo custo para as massas.

Renderfarm da Pixar:
Outra renderfarm:

A partir disso já se pode ter ideia de quão absurda é a afirmação feita.

terça-feira, 24 de maio de 2011

Xbox 360 com 3D estereoscopico à caminho


E parece que o 3D veio para ficar a partir desta geração.
Agora é a vez do console da Microsoft, o Xbox 360, receber a tecnologia.
A notícia foi publicada no site Eurogamer e as informações que temos é que a novidade será anunciada na E3 deste ano.
Tudo que se sabe é que será implementada através de uma atualização no firmware do console e utilizará um framebuffer duplo de 720p.
Agora parece que o Xbox 360 não está aquém do Playstation 3 em nenhum aspecto tecnológico.

All Points Bulletin: Open Beta finalmente no ar


E finalmente poderemos tirar nossas próprias conclusões sobre o game All Points Bulletin. O game online, que anteriormente seria pago, chegou a ser cancelado mas teve seus direitos comprados pela K2 Networks, que deu continuidade ao desenvolvimento e tornou o game Free 2 Play, para o bem de nós gamers.


O Open Beta deveria ter sido iniciado algumas semanas atrás, porém foi adiado até ontem, dia 23/05.

Para baixar o game, bem como registrar uma nova conta, basta clicar aqui e baixar o client da Gamersfirst (no client é possível cadastrar contas) ou acessar o site da Gamersfirst.
O site beta do game pode ser acessado aqui.

All Points Bulletin é um game massivo online que te coloca em um mundo aberto, similar aos vistos nas séries como Grand Theft Auto, contra outros jogadores.
É como um GTA online, com possibilidade de dirigir carros, carregar outros players da sua "gangue" nos veículos, sair por aí fazendo uma zona...

sexta-feira, 13 de maio de 2011

The Witcher 2: Enredo maduro, nudez, sexo e apoio da comunidade gamer



O tão aguardado título de RPG para PC da CD Projekt, The Witcher 2 - Assassins of Kings, com lançamento para dia 17/05, está surpreendendo a todos muito antes de ser lançado.

Primeiramente, os limites de pré venda do game já se esgotaram.
Segundo: muitos gamers estão se comprometendo a comprar original para dar suporte à desenvolvedora, uma forma de reconhecer os méritos do trabalho dela direcionado ao PC.
E terceiro: as imagens. Sim... elas. As imagens reveladas até agora nos deixam com água na boca. E podem até mesmo deixar alguns desavisados com algo a mais.
Imagens e vídeos mostram gráficos lindos, belíssimos personagens e cenários. E também mostra que a produtora ouviu os gamers e mantiveram inclusive a sensualidade, cenas de sexo e tudo mais nesta sequência.



Há ainda uma bela galeria de screenshots picantes do game.
Você pode conferir clicando aquí.

O game já está sendo um sucesso muito antes do lançamento e é um título exclusivo do PC.
Parece que este ano é um ano cheio de notícias  felizes para os adoradores de RPGs épicos. Temos Elder Scrolls V à caminho para o fim deste ano, Mass Effect 3 para início do ano que vem, tivemos Fallout New Vegas e Two Worlds II no início do ano, e agora finalmente teremos The Witcher 2.

Muito comenta-se sobre a possibilidade de um port para consoles. Porém, assim como o primeiro, nada passou de rumores. Pelo menos até agora.

Abuso de DLCs: é realmente necessário?


Prosseguindo com as criticas à atual geração dos games, chegou a hora de falar mal dos DLC.
DLC (Downloadable Content) para quem não sabe são os conteúdos que você baixa gratuitamente ou não, que adicionam algum tipo de conteúdo ao game.
É ótimo quando vemos a produtora dando suporte ao game dela por um longo período de tempo, lançando conteúdo atrás de conteúdo. É magnífico e certamente melhor do que ver a mesma lançando um game atrás do outro sem inovar (vide post anterior).

Mas parece que o Demônio da Ganância já conseguiu colocar suas garras em cima dos DLC também.
O propósito original de um DLC é não deixar o game morrer, adicionar algo que foi pensado após o lançamento do game... coisas do tipo.

Só que hoje em dia, estamos vendo o absurdo de anunciarem DLC antes mesmo de lançarem o game. Fazem o game completo e amputam um pedaço dele para vender separado para quem estiver disposto a comprar.
E na maioria dos casos, são coisas fúteis, que por obrigação deveriam vir acompanhando o game ou serem oferecidas de forma gratuita aos consumidores.

As empresas pedem que você pague de US$ 7,00 a US$ 14,99 para ter umas 2h a mais de gameplay ou uma arma diferente, um escudo diferente...

Imaginem se fosse um filme.
Você compra o DVD ou vai ao cinema. Ao chegar a hora de assistir, você é informado que cenas na metade do filme foram cortadas e você poderá ter o filme na integra mediante pagamento de uma taxa...
Soa absurdo? Pois os DLC estão assim hoje em dia.

Claro, claro. Há casos onde o DLC realmente é um DLC que vale a pena ser pago, que realmente adicionam muito conteúdo ao game, que possuem ao menos muitos MB para você olhar e dizer que seu dinheiro comprou algo substancial. Exemplos bons disso são o Bad Company 2 - Vietnam, os discos de expansão do The Sims 3, Elder Scrolls Oblivion - Shivering Isles, algumas expansões de Fallout 3, Mass Effect 2 Lair of the Shadow Broker, etc. Esses apresentam conteúdo visível, jogável, com durabilidade ou qualidade que compensam o seu dinheiro.

Agora, pagar 7 dólares por um conjunto de roupinhas, de arminhas, de bonequinhos novos? Os desenvolvedores não gastam nem 1 hora fazendo estes conteúdos simples para querer lucrar tanto em cima de tão pouco.
E muitas vezes têm a cara de pau de anunciar DLC antes ou em cima do lançamento do game, mostrando total má fé para com o consumidor.
Alguns games inclusive vem com o conteúdo dentro do disco do jogo, bloqueado!! E você só tem acesso pagando taxa, tudo para acessar algo que está dentro da mídia pela qual você desembolsou $$.

É uma estupidez, uma safadeza sem fim.
O pior é ter gente que aceita estas coisas e estimula a perpetuação dessa ganância doentia das produtoras.
Aí junta isso com o post anterior e vocês vêem no que se transformou a indústria dos games. Parece muito com um certo lugar lá em Brasília onde pessoas metem a mão no bolso do povo e...

sábado, 7 de maio de 2011

Por que os games estagnaram ou decaíram


Você conhece o jogo da imagem acima? Bons tempos.
Não conhece? Então perdeu a época de ouro do mundo dos games.
Por mais incrível que pareça, houve uma época onde os games evoluíam constantemente. Sim, pasme caro leitor: jogos evoluíam.

Como medida de comparação, usemos como ponto de partida o console que era lar do game da imagem acima.

Em 1990, surgia Super Mario World. Jogabilidade fluída, gráficos muito superiores ao Mario anterior, do Nintendinho 8 bit, com muitas cores e tudo mais. Em 1991 veio Zelda - A Link to the Past.
Apenas 4 anos depois, surgia Donkey Kong Country, com gráficos em Advanced Computer Modeling espetáculares, cores vivas, movimentação realista e texturas excelentes, coisa jamais vista em qualquer console. Em 1996, surge Mario 64, totalmente em 3D, com jogabilidade renovada e gráficos ainda melhores. Em 1998 surge Zelda - Ocarina of Time com campos e dungeons enormes. E em 1999 surge Donkey Kong 64, com gráficos ainda melhores do que o Mario 64, novos efeitos, mais polígonos, cenários ricos... enfim.
Nesta época tinha algo notável: a evolução acelerada dos games.

Agora comparemos franquias de sucesso dos anos compreendidos entre 2005 e 2011, a atual geração. Seis anos de geração já.
E temos: (Call of Duty) Modern Warfare - 2007, World at War - 2008. Modern Warfare 2 - 2009, Black Ops - 2010 e um Modern Warfare 3 em produção. E sabe qual o diferencial entre eles? O nome.
Um game lançado por ano. Todos com engines iguais, gráficos iguais, jogabilidade igual.

Se quiserem outro exemplo, procurem pelos recentes lançamentos da série Street Fighter, ou os Assassin's Creed da vida.

Anos e anos na plataforma e não vemos absolutamente NADA de novo.

O que isso prova? Prova que a atual geração de desenvolvedores abandonou a qualidade e preferem a quantidade. Similar ao que acontece com linhas de montagem de produtos falsificados na China.
Lembra aquela frase famosa "Qualidade antes de quantidade" ?
Pois nesta geração isso não existe.
É quantidade antes de qualidade.

Nas gerações passadas, tínhamos de esperar anos para ver uma sequência de um grande game. Porém era quase certo de ser um mega hit, um revolucionário, um upgrade enorme em relação ao anterior.

Hoje vemos sequencia atrás de sequência, totalmente iguais, com um enredo pobre, arte pobre, cenários horripilantemente mal feitos. Tudo visando o lucro com custo de desenvolvimento baixo.
Mas por que isso dá certo?
Dá certo porque a qualidade dos gamers de hoje em dia condiz com a porca qualidade dos games lançados. Os verdadeiros apreciadores da arte dos games estão desaparecendo dia após dia.

Uma pessoa que cresceu vendo evolução dos games se recusaria prontamente a comprar o mais velho novo Call of Duty que não adiciona em nada comparado ao anterior.

Nós vimos em 2007 um game como Crysis, vimos um Far Cry 2 em seguida, que apesar de não agradarem a todos, tiveram enorme impacto por apresentarem evolução.
E anos depois, lançam a sequencia deste Crysis. Inferior ao primeiro em todos os sentidos, com jogabilidade genérica copiada de CoD apenas para agradar a massa de gamers-não-admiradores-da-arte-dos-games.
O pior de tudo é ver estas porcarias que lançam quase que mensalmente, às dúzias, vendem igual água para um monte de patetas sem senso de qualidade.

Eu não aguento mais ver CoD, CoD, CoD, Street Fighter, Street Fighter, Street Fighter, Fifa, Fifa, Pes, Pes, Pes, Uncharted, Uncharted 2, Uncharted 1000, Killzone 1, 2 , 3 , 3000,... São todos iguais!!!

Quando finalmente encontramos uma franquia que possui potencial de evoluir, a fome de dinheiro, o olho gordo em cima dos bolsos dos garotinhos da nova geração de pseudo-gamers que estão dispostos a pagarem qualquer centena de reais para jogar qualquer porcaria lançada com um nome de peso, tudo isso faz com que a desenvolvedora pare e pense "para que evoluir? Vamos sugar até o caroço neste mesmo game velho. É só mudar o nome, uns personagens aqui e ali... deixa o gráfico como tá ou adiciona uma iluminação pra esconder defeitos. Assim, temos o novo caça-níquel engana trouxas".

Eu quero saber onde enfiaram toda a criatividade.
Eu fico até imaginando o pessoal que modela, que põe a mão na massa, com vontade de desenvolver, criar novidades. E aí vem o chefe desses caras e diz "você vai fazer como eu quero, e eu quero coisa defasada."

E podem xingar, espernear... gráficos no mundo dos games sempre foram carro chefe e sempre serão.
Se não fosse assim, não haveria a evolução gráfica, não lançariam novos consoles, não necessitariam de hardware melhor. Não teriamos o Snes, PS1, Saturn, N64, DreamCast, PS2, PS3, Xbox 360...

E é claro que não é pelo gráfico ruim que deixaremos de jogar. Há bons games que não são tão lindos para a época em que são lançados.

Porém discernimento não faz mal a ninguém. Um gamer de verdade sabe detectar as verdadeiras qualidades de um game e colocar na balança a evolução.
 Um game pode ter gráficos medianos e ter um sistema de cálculos de física, calculos de desempenho de um carro na pista e controles ultra realistas, como Rfactor e GTR.

Mas a atual safra não tem nem gráficos e nem inovação em qualquer outra parte, salvo a pequena safra de games lançados por ano que valem a pena. E os verdadeiros gamers ficam com cara de bobo.
A maior parte é puro copy & paste dos mesmos jogos já lançados.

Dos games que lançam anualmente, das centenas de games, mal chegam a 10 os que são realmente games dignos de serem comprados, jogados, apreciados e amados

E esses 10 são os que os verdadeiros apreciadores da arte irão jogar durante muito, muito tempo.

Já os outros "gamers", os "colecionadores", que compram (ou baixam pirata) qualquer porcaria que lhes é empurrada apenas para lotar o seus 5TB de HD com jogos que ele nunca vai jogar a sério, ou ocupar sua prateleira com muitos discos de jogos para tirar aquela foto legal...bem... estes vão continuar fazendo isso, alimentando uma indústria estagnada na falta de inovação, mesmo que não faça o menor sentido.
E enquanto esta geração de pseudo-gamers não amadurecer para exigir qualidade e evolução, nós, os vovôs dos games, continuaremos com nossas listas anuais de games empobrecendo (de quantidade).

sexta-feira, 29 de abril de 2011

Passa o tempo e notícias sobre Playstation Network só pioram



Recentemente houve uma estranha queda na Playstation Network que impossibilita a utilização dos recursos online do console. É um pepino enorme para a Sony resolver.
Mas parece que este pepino anda esticando de tamanho.
Após mais de uma semana fora do ar, surge a notícia de que, em conjunto com o apagão, crackers roubaram informações pessoais de 70 milhões de jogadores, que podem incluir até mesmo dados de cartões de créditos.

A Sony confirmou oficialmente a quebra de segurança e afirma estar refazendo todo o sistema da PSN, do zero, o que provocará atraso na ativação do sistema, com data prevista para voltar ao ar em 3 de maio.

Já estão ocorrendo investigações do FBI sobre a Sony, aliadas a promotoria estadual de vários estados americanos, que questionam a fabricante do console sobre a quebra de segurança e a demora em notificar os usuários sobre a brecha. Ainda há o risco de a Federal Trade Comission, que é como o PROCON dos EUA, irem contra a gigante nipônica.

sábado, 23 de abril de 2011

Mais rumores sobre o novo console da Nintendo (Wii 2?)


Não param de surgir boatos, especulações e supostos vazamentos de informações sobre o novo console da Nintendo.
As novidades são supostas especificações básicas sobre o console.
Segundo os rumores, o console virá equipado com:

•GPU ATI da série RV 700 (mesma família da linha HD4xxx)
•Processador IBM Power PC de três núcleos com clocks maiores do que o que equipa o Xbox 360
•Resolução de 1080p
•Suporte a 3D Estereoscópico

Os rumores contam ainda que o console deverá ser produzido pela Foxconn e entregues a partir de Outubro/2011, apesar de certamente serem comercializados apenas no ano seguinte, 2012.

Ao ser questionado sobre os rumors, Miyamoto não revelou nada concreto, mas não deixou de dizer que "Não há fumaça sem fogo" e admitiu estar trabalhando no sucessor do Wii.
Disse ainda que sempre que lançam um console, já há outro sendo projetado e produzido, e que muitos deles sequer tomamos conhecimento por jamais serem lançados.

Apesar de confirmar, nas entrelinhas, que parte dos rumores são verdadeiros, disse para não acreditarmos totalmente em tudo aquilo que lemos por aí.

Será um longo ano de expectativa quanto ao novo console da Nintendo.
Mas, como meros consumidores, apenas nos resta esperar.

Rede Record exibirá programa para difamar gamers


Certas vezes me pergunto se não deveria existir um órgão responsável por censurar determinados tipos de conteúdos exibidos na tv aberta. Liberdade tem que ter limite, não pode se transformar em libertinagem.
Liberdade de imprensa é para imprensa séria que respeita os limites do bom senso.

Parece que em mais uma tentativa furada de chamar audiência, a Rede Record de televisão, muito conhecida como a TV da Igreja Universal ou TV dos Fanáticos Religio$o$, a dita cuja resolveu atacar os gamers.

Depois do enorme fiasco sucesso que foi o "ET Bilu", a Rede Record pretende veicular neste domingo, 24/04/2011, um programa que visa ligar o recente massacre na escola em Realengo e a violência em geral, aos games de tiro, ou melhor, aos games em geral, tratando os games e os gamers de forma preconceituosa ao afirmar que os mesmos possuem tendência a se tornarem assassinos.

É uma clara tentativa de utilização de um artifício comum na imprensa quando esta carece de notícias decentes: fazer uma acusação ou alegação polêmica sobre alguém, algum grupo ou algum assunto, para que isso gere respostas de defesa dos acusados/difamados, gerando mais "hype" em cima do assunto e atraindo audiência.

É também uma clara tentativa de criar um bode expiatório para que a sociedade tenha a quem culpar pela violência da atualidade, eximindo si próprios de qualquer culpa.

A matéria será exibida em um programa que tem foco na audiência familiar, Domingo Espetacular, obviamente com o intuito de atingir e alienar mais pessoas.

Adicional:
•Para que vocês fiquem alertas sobre quem é que está difamando os games e os gamers


Vale lembrar que essa emissora é propriedade do Sr. Edir Macedo, que é também o empresário fundador da empresa camuflada como Igreja Universal do Reino de Deus para sonegar impostos, muito conhecida pelas polêmicas (clique nos links para saber mais) envolvendo extorsão, planejamento para arrecadar mais dinheiro dos fieis aproveitando-se de fatos que ocorrem no mundo, agressão física às pessoas (link 2) (link 3), difamação e agressão de outras religiões, além das acusações que envolvem delitos de charlatanismo, estelionato e lesão à crendice popular, lavagem de dinheiro, participação de 40% na bancada envolvida no escândalo dos sanguessugas, falsidade ideológica, contra a fé pública, sonegação fiscal, formação de quadrilha, entre muitas outras falcatruas (link).


#GamerscontraR7

Encontra-se em andamento uma campanha virtual, feita através do serviço de microblogs Twitter, onde os gamers indignados postam mensagens com a tag #gamerscontrar7 , a qual já virou Top Trend nacional.

quarta-feira, 20 de abril de 2011

Rapaz que roubou Mortal Kombat é pego pela justiça





É, o barraco caiu dessa vez.
Em um post passado falamos sobre o Kaleb, que conseguiu de forma ilegal o jogo Mortal Kombat de PS3, divulgou na internet e ainda colocou discos do game à venda.
Mas a brincadeira não teve final feliz, o que já era de se esperar, visto a reprovação demonstrada pela grande maioria ao tomar conhecimento da atitude do Kaleb.

A Delegacia Especializada em Roubos, Furtos e Defraudações de Manaus abriu um inquérito e está a investigar o roubo de um lote do game Mortal Kombat de Playstation 3, que pode ter sido roubada de dentro da própria fábrica da Sony em Manaus.

Kaleb teve o console Playstation 3 e um televisor apreendidos e teve de ser levado para a delegacia e prestar depoimento.
Ele pode ser indiciado por vários crimes, entre eles violação de direitos autorais e receptação.

Aparentemente quem registrou a queixa na justiça foi a própria produtora do game, o que surpreende muitos que não acreditavam que qualquer atitude seria tomada.

No depoimento, Kaleb afirma que comprou o game com vendedores ambulantes no centro de Manaus, algo bem duvidoso.

Vejamos agora se a justiça irá funcionar e se veremos todos os envolvidos neste crime pagando pelos seus erros.

Novos Playstation 4 e Xbox 720? Nem tão cedo


Parece que a Sony e a Microsoft resolveram se acomodar com os seus atuais consoles e planejam adiar uma nova geração até 2014, segundo fontes próximas às duas empresas.
Nada de sucessor por enquanto.
Porém, ao que parece, a chegada do novo console da Nintendo pode mudar um pouco esse cenário, colocando mais pressão em cima das duas desenvolvedoras que podem acabar obrigadas a lançar sua geração um pouquinho antes do planejado.

Segundo as fontes, caso viesse a ser lançado um "novo" Xbox em 2013, este apenas poderia ser uma versão com um Kinect melhorado, e não um console de próxima geração.

Além disso os rumores vão mais fundo, ao ponto de dizerem que a Microsoft sequer se decidiu sobre o hardware que irá compor o seu próximo console.

As duas empresas se embasam na afirmação de que os seus consoles ainda possuem muito gás ser aproveitado pelos produtores até 2014, apesar de não ser bem o que vemos na prática.

Enquanto isso, a Nintendo corre por fora e os rumores de seu próximo console, que aparentemente será muito poderoso e terá foco nos gamers Hardcore como antigamente, só aumentam.

Estaria a Sony e a Microsoft deixando de lado um potencial novo monstro da Nintendo que engolirá o mercado dos games sozinha?

domingo, 17 de abril de 2011

Geohot doa para a EFF o restante do fundo de defesa contra a Sony






Recentemente houve o desfecho da guerra entre o hacker responsável por quebrar a segurança do Playstation 3 (jailbreak), Geohot, e a gigante nipônica desenvolvedora do console, Sony.
Nesse meio tempo, todos devem lembrar-se que Geohot pediu doações ao mundo para arrecadar fundos suficientes para pagar as despesas do processo que não aconteceu.

Mas tudo terminou entre um acordo entre ele e a Sony, o que deixou a pergunta no ar: o restante do dinheiro arrecadado foi para onde?
A resposta apareceu agora.
Geohot doou toda a quantia restante, e mais um pouquinho de seu próprio bolso, para a EFF (Electronic Frontier Foundation), uma organização que luta pelos direitos de privacidade na internet e direitos digitais, que apoiou Geohot durante o desenrolar do processo.

A quantia total doada à EFF foi de US$ 10,000.
Um bom destino para o dinheiro que foi arrecadado.

sexta-feira, 15 de abril de 2011

Novos rumores sobre o próximo console da Nintendo: "Wii 2 = poder"

A Nintendo é uma daquelas empresas que nunca perdem o pique na corrida tecnológica.
Apesar de a notícia pegar todos de surpresa, não surpreende pelo fato de já ser característica da empresa não parar no tempo e ter a mania de negar rumores, e alguns meses depois confirmar estes mesmos rumores. Isso é de certa forma bom, deixa um gostinho preparatório para o que vem.

Diversas fontes pela web afirmam que a Nintendo estará com um console novo para ser anunciado na E3 e que inclusive já estão em contato com as produtoras para lhes familiarizar com o novo console.
Se isso for verdade, certamente o console já está quase pronto e provavelmente está nas fases finais de desenvolvimento antes de ser colocado à venda (claro que não antes de lançar uma massiva propaganda).

Os rumores indicam que o console terá, finalmente, os tão reclamados 1080p, possibilidade de uso com telas touch screen e será mais poderoso que os atuais Xbox 360 e Playstation 3, além de substituir o uso de DVD por Blu-ray.

Só esperemos que o console não seja apenas poderoso, mas que se torne popular (diferente do que aconteceu com o poderoso mas obscuro Gamecube) e continue divertido.
Além disso, a expectativa é de que o novo console tenha publico distribuído entre os "Casual" e "Hardcore" gamers, e não apenas os games para ambiente familiar que consagraram o Wii mas desapontaram alguns fãs da empresa.
É esperar para ver.
O lançamento, segundo os rumores, está previsto para 2012.

terça-feira, 12 de abril de 2011

Sega ordena que remake de Streets of Rage seja retirado do ar


Ridículo. É a melhor palavra para se iniciar esta postagem.
Antes de irmos aos fatos, vamos relembrar de algumas coisas:
Quantos remakes e fanmades de Mario vemos por aí? E quantas vezes ouvimos a Nintendo chiar?
Quem chiou com o projeto do remake de Rock'n Roll Racing?
Quem chiou com os inúmeros remakes e fanmades de Bomberman?

Enfim... ninguém.
Porque mesmo que sejam de alta qualidade, são gratuitos, feitos por fãs que amam os games e não há forma de concorrer com títulos oficiais. Pelo contrário, apenas ajuda a promover a marca da empresa.

Agora, adentrando no assunto principal do post...

Streets of Rage Remake é um projeto que custou ao desenvolvedor nada menos que 8 anos e foi criado do zero, linha por linha, sprite por sprite.
Oras, isso é legal demais, ver um fã apaixonado pelo game e demonstrar seu amor lançando um trabalho como este.

O problema é que a Sega, que ultimamente só tem pisado na bola fazendo remakes podres de Sonic e relançamentos de games obscuros sem quaisquer adicionais (detalhe que muitos remakes de Sonic feitos por fãs já dão um banho nos próprios lançamentos oficiais), resolveu cortar o barato dos desenvolvedores e dos fãs, exigindo que o remake, que ficou pronto recentemente após longos 8 anos, seja completamente retirado de circulação.

Anteriormente, os produtores haviam entrado em contato com a Sega e informado que estavam a fazer um remake de Streets of Rage. A Sega se fez de Cega e ignorou tal fato até que o remake ficou pronto e foi lançado.
Certamente ela viu o sucesso do remake e abriu os olhos para as possibilidades, o que a levou a exigir a retirada do mesmo da rede.

É incrível que, enquanto há produtoras que incentivam os seus fãs a amarem seus games e vestirem a camisa, como Bethesda e Valve, existem outras produtoras draconianas que fazem exatamente o oposto. A impressão que fica é que a produtora deseja ser odiada pelos fãs.

Lamentável mas poderia ser pior.
Felizmente, apesar de ter sido retirado dos canais "oficiais" de distribuição, o Streets of  Rage Remake pode ser facilmente encontrados pela net afora com uma simples visita ao Google.

E vale a pena conferir o trabalho dos caras.
O remake é bem fiel e com excelente qualidade.
Está disponível apenas para PC.

segunda-feira, 11 de abril de 2011

Fim da novela Sony vs GeoHot: as duas partes entram em acordo

E chegamos ao fim da polêmica novela Sony vs Geohot.

A Sony conseguiu convencer o jovem hacker, responsável por burlar a proteção do console Playstation 3, a aceitar um acordo, acabando com a necessidade de um julgamento e dando fim ao processo que já se estendia por mais de 2 meses.
Geohot concordou em não mais partilhar quaisquer informações confidenciais sobre os sistemas da Sony.

O comunicado oficial pode ser lido aqui.

Agora que a Sony conseguiu se livrar da pedra no sapato, a curiosidade se volta para o grupo de ataques via internet Anonymous, que recentemente fizeram ataques aos sistemas da Playstation Network e sites da Sony em apoio a Geohot.

Mortal Kombat vaza: ladrão envergonha gamers brasileiros.

Não é segredo para ninguém que o novo jogo da série Mortal Kombat é um dos mais esperados nesse primeiro semestre de 2011.
O jogo tem data de lançamento marcada para o dia 19/04 nos EUA e 28/04 no Brasil, e contará com suporte nativo ao Português BR (\o/).

Porém, quando finalmente alguma produtora olha para o Brasil como um mercado promissor, eis que surge um "herói" para envergonhar o país e, provavelmente, causar certa repulsa por parte da produtora pelo nosso país.
Sim, esse herói da vergonha se chama Kaleb Kettle.

Mas o que fez o Kaleb?

O Kaleb fez nada menos do que roubar cópias originais do game da fábrica da Sony, a qual o dito cujo afirma estar localizada próximo de sua casa, em Manaus.
Roubo de cópias antes do lançamento é algo comum no mundo inteiro.
Porém a atitude do "herói" foi além disso.
Ele divulgou um vídeo onde o jogo era mostrado rodando no console Playstation 3, acabando com qualquer surpresa, estragando campanhas de marketing da produtora, além de fazer pouco caso com ar de piada sobre o feito, vangloriando-se.

“O jogo não vazou, moro perto da fábrica da Sony no Brasil... peguei uma cópia lá, nada além disso” diz Kaleb, que aparentemente roubou várias outras cópias e lucrou com a venda das mesmas.

                                                   Kaleb exibindo suas duas paixões

Não apoiamos a pirataria ou roubo de cópias direto das prensas. Mas se o sujeito conseguiu o disco antes do lançamento, parabéns para ele. Jogue em paz.
Porém, usar isso como troféu sem o menor pudor e claramente com o intuito de provocar os players e a produtora do jogo é totalmente condenável.
E os resultados disso não tardam a aparecer.

O produtor Hector Sanchez, que teve importante papel no contato dos fãs brasileiros com a produtora do game, se pronunciou: "Eu trabalhei muito para ter certeza de que tratamos o Brasil com respeito. Eu não posso acreditar que isso aconteceu. Estou decepcionado. Todo este trabalho que temos feito no que diz respeito ao mercado brasileiro já está arruinado por causa de alguém sem bússola moral. Ladrões não merecem o seu respeito. Eles vão arruinar a experiência para todos os verdadeiros fãs brasileiros".

O que isso acarretará a longo prazo ainda não sabemos.
Recusa definitiva a olhar para o Brasil como mercado promissor?
A imagem do país já não é boa no exterior, sendo amplamente conhecida pela cultura pirateira e quase zero de suporte às desenvolvedoras, mesmo que o game custe 20 reais.
Com mais essa, fica até difícil imaginar nossa imagem lá fora e a reação da(s) produtora(s).

A Warner Games Brasil, distribuidora oficial do game no país, respondeu afirmando que isso negativa a imagem do Brasil no resto do mundo quando se trata de indústria global, além de arruinar a confiança nas fábricas brasileiras.

domingo, 10 de abril de 2011

Fundador do The Pirate Bay: "Eu amo o Brasil"

Pois é.
Notícia legal para os seguidores Jack Sparrow.
Peter Sunde, fundador do site de compartilhamento de arquivos Torrent P2P mais famoso e polêmico do mundo,  afirmou na Cebit, feira tecnológica alemã, que o ex-presidente Lula lhe ofereceu asilo político na época em que os três cofundadores do site foram julgados e condenados na Suécia.

Peter exibiu uma imagem do ex-presidente em um telão e afirmou que "ele é um cara bem legal" além de ter lhe oferecido asilo político em 2009 num encontro no Fórum Internacional do Software Livre, aqui no Brasil.
Graças ao fato de o Brasil não possuir tratado de extradição com a Suécia, Peter estaria seguro aqui.
Por conta disso Peter, de bom humor, disse "Desde então eu amo o Brasil".

sexta-feira, 8 de abril de 2011

Sony sai em defesa da Nintendo


Após inúmeras criticas sem fundamento da parte de jornais sensacionalistas, sites de fud e fanboys descontroladas, que alegam, falsamente, problemas como dores de cabeça e problemas cardíacos (???) ao se utilizar do recurso 3D do nintendo 3DS, eis que surge a Sony para defender sua rival.

Segundo o departamento de desenvolvimento 3D da Sony, dores de cabeça são sintomas incomuns, e problemas causados pelo uso de dispositivos de imagens estereoscópicas são menores até mesmo do que os problemas causados pelo uso de um óculos de leitura.

Obviamente a parte do coração não é sequer incomum pois é inexistente.

Esta defesa não é sem fundamento.
Se analisarmos bem, iremos reparar que a Sony também está se iniciando no mercado 3D.
Então a coisa certa a se fazer é acabar com o negativismo que possa vir a se formar em torno da tecnologia, mesmo que para isso seja necessário apoiar direta ou indiretamente os produtos da rival.

Afinal, se o publico se convencer de que o 3D faz mal, a Sony veria seus planos de implementação de 3D indo por água abaixo.

segunda-feira, 4 de abril de 2011

Google retira emulador PSX4Droid do ar



E parece que o Xperia não é a única novidade do dia.
Pelo fato de o Xperia Play rodar relançamentos oficiais de títulos antigos do Playstation (PS1, PSX, PSOne), a Google removeu o emulador de jogos de Playstation para sistemas Android, o PSX4Droid, alegando "violação de conteúdo", o que foi feito na cara de pau, já que o mesmo foi removido exatamente no mesmo dia do lançamento do Xperia Play.
Antes do lançamento, os usuários até mesmo pagavam por este emulador que estava disponível na Android Market.
Detalhe que os relançamentos de games do PS1 para o Xperia só rodarão no Xperia, sem necessidade de emulador.
Aparentemente, o que foi feito visa a eliminação de concorrência entre aparelhos diferentes, ajudando a promover o Xperia como "única" plataforma capaz de rodar games do PS1 e também para promover a Android Market, tornando-a atraente para os desenvolvedores de aplicativos, os quais reclamam de problemas com pirataria.

Claro que não é bem assim que as coisas funcionam na prática e obviamente que o emulador continuará perpetuando pela internet.


Os desenvolvedores do emulador já comunicaram que não vão se meter com a Sony (medo de acontecer o mesmo que está acontecendo com o GeoHot? Talvez...).

Como a retirada do aplicativo está enquadrada dentro das regras do Android Market, nada poderá ser feito quanto a isso.
Agora nos resta aguardar o resultado da novela.

Sony Xperia Play lançado


Após meses de espera, o Xperia Play finalmente começou a ser comercializado hoje, dia 04/04/2011.
O portátil mistura funcionalidades de console e smartphone, com um formato similar ao famoso Playstation Portable (PSP).
O console foi lançado em 11 países da Europa e Ásia.
O aparelho conta com funções como Wi-fi, que pode ser usado para jogar com outras pessoas localmente, bateria com durabilidade de até 5h e 30 min ou até 30h de música.
O sistema operacional é o Android 2.3 Gingerbread.

O hardware do aparelho conta com:
Tela TFT 4" com resolução de 854x480
Processador Scorpion 1GHz
Chip gráfico Adreno 205
512MB de memória RAM
400MB de memória interna com capacidade de expansão via cartão
Câmera de 5 Megapixel
Flash de led
Filmagens em até 720p
Conectividade: 3G, WiFi, Bluetooth, USB, aGPS, DLNA
Peso: 175g.

Ainda não há previsão de lançamento no Brasil.
Mas como bem já se conhece o descaso da Sony com os brasileiros, se lançarem daqui a um ano no nosso país não será de se estranhar.
Agora nos resta esperar saírem os testes para vermos o real potencial deste "brinquedinho".

sexta-feira, 1 de abril de 2011

Novos chipsets AMD contarão com suporte ao Nvidia SLI


Antes um luxo apenas para os usuários de sistemas baseados nos processadores da Intel, agora o SLI estará disponível também para sistemas baseados em processadores AMD.
A Nvidia licenciou a tecnologia SLI para Motherboards baseadas nos chipsets  AMD 990FX, com suporte para 2-way SLI ou 3-way SLI, e para Motherboards baseadas nos chipsets AMD 990X, com suporte para 2-way SLI.

É uma excelente notícia para o mercado High End, consolidando ainda mais a AMD como uma boa plataforma também para entusiastas.

As novas Motherboards high end da AMD estão previstas para serem lançadas ainda em Junho deste ano.

Duke Nukem Forever: Fezes no jogo?





Em meio a tantas polêmicas quanto ao estilo machista do jogo e violência gratuita, eis que surgiu um vídeo... diferente, digamos assim.
O vídeo mostra um suposto gameplay de Duke Nukem Forever. O bizarro é que no lugar de armas, o personagem faz uso de nada menos do que fezes.
Sim, catadas de todos os lugares: chão, privadas, etc.

O vídeo é bem nojento e certamente faz parte de mais alguma jogada publicitária deste polêmico game.

Segue abaixo o vídeo.
(O vídeo é nojento. Só assista se aguentar nojeiras e de preferência longe de pessoas que estejam comendo).





O jogo está sendo desenvolvido para PC, Xbox 360 e Playstation 3 e tem data de lançamento prevista para Junho deste ano.

Maior capacidade dos discos de Xbox 360 à caminho


Novidade para os usuários de Xbox 360 e para os produtores de games.
A Microsoft está se preparando para colocar em testes, feitos por usuários, o novo formato de disco para seu console Xbox 360.
O novo formato contará com 1GB a mais de espaço livre para os dados de jogos, que atualmente se encontra em 6.8GB de um total de 7.95GB de um DVD DL.
Isso se dá pelo fato de haverem dados de proteção, e outras coisas, alocados em uma partição de 1GB.
Haverá então uma redução nesta partição, liberando 1GB para a outra partição, onde ficam os dados do game.
Com maior espaço de armazenamento disponível, os desenvolvedores de games terão mais possibilidades ao brincar com o console.

Os testes iniciais serão feitos com candidatos (jogadores como eu e você) selecionados através de inscrição e utilizarão a versão beta da nova Dashboard.
Os selecionados receberão ainda uma cópia gratuita do game Halo: Reach, provavelmente uma cópia modificada para funcionar no novo formato de disco.

quinta-feira, 31 de março de 2011

Crysis 2: o que há de novo e o que mudou



Após uma espera ansiosa pelo lançamento, finalmente todos puderam colocar as mãos no jogo e constatar se a Crytek cumpriu com todas as promessas ou não.
A maioria já havia colocado as mãos na demo do game, porém ela não fora suficiente para tirar maiores conclusões sobre o jogo por ser muito limitada.
Agora é a hora da verdade.

O jogo em si está bonito. A Crytek disse que seria um game leve nos PCs. Mas isso é muito relativo, visto que praticamente qualquer game rodando em configurações mínimas será leve. Porém, mesmo no mínimo, este game surpreende com belos gráficos.
Mesmo nos consoles, a equipe conseguiu equilibrar o desempenho x gráficos, conseguindo um belo visual com taxas de frames aceitáveis nos consoles de mesa.

Há uma tentativa de utilizar o excesso de luz e blur no game para mascarar as texturas notavelmente inferiores às texturas vistas no Crysis 1. Entulhos, paredes, solo, plantas, todas estas coisas encontradas no game estão com texturas muito pobres e feias. Mas no meio da ação isso pode passar despercebido para alguns. Porém, certamente irá desagradar os apreciadores da arte gráfica dos games.

O game perdeu um dos principais pontos que era a sua liberdade de andar por um cenário vasto.
A Crytek trocou isso por algo mais parecido com um "Call of Duty", com um cenário bem linear e com poucas opções de execução das tarefas.
Mas, gosto é gosto. Então pessoas que gostam de games lineares, irão amar. E as que curtem jogos com cenário amplo e aberto irão ficar um pouco decepcionadas. Mas a diversão do game compensa essa tristeza.

Um ponto que realmente faz falta no game e que, inicialmente, parecia que daria as caras, é a física do game original. Parece que a física apresentada no primeiro game é quase inexistente neste.
Além disso, esperávamos ter mais destruição do ambiente do game, paredes quebrando, plantas que se movem realisticamente quando pisamos ou passamos por entre elas e tudo mais, como visto no primeiro game. Infelizmente nada disso apareceu e esse foi um ponto negativo.

Outro ponto negativo é a IA (Inteligencia Artificial) do game. Mesmo jogando no modo mais difícil, os inimigos são burros, as vezes não saem para te procurar, não reagem a sons produzidos pela sua interação com o ambiente e, inclusive, chegam ao ponto extremo de verem seus parceiros tomando tiro bem do lado deles e agirem naturalmente como se nada acontecesse.

O esquema de acesso das funções da Nanosuit mudou, ficando mais simplificado.
A mudança obviamente foi planejada para facilitar para quem joga nos consoles. E até que não ficou mal.
Antes você utilizava o botão do meio do mouse para trocar funções.
Agora, você usa Q e E para alternar entre invisibilidade e armor, a velocidade da Nanosuit já está "embutida" no botão de correr (shift) o "pulão" que antes dávamos ao utilizar a "maximum force" agora é natural também, fica "embutido" no botão Space.
Isso tirou a complexidade dos controles, porém a curva de aprendizagem do game será bem menor se comparada ao primeiro, característica essencial em games de tiro mais casuais/lineares como Call of Duty e agora Crysis.

No PC, há o problema da "consolização".
As opções gráficas avançadas do game não existem, tendo o usuário que aceitar as configurações pré definidas pelo jogo ou utilizar launchers feitos por terceiros para ter acesso às opções avançadas (visite http://www.wasdie.blogspot.com/ para adquirir o launcher). Além disso, contrariando a promessa feita pela Crytek onde afirmavam que o game de PC era "prioridade" e que não seria port de consoles, nem mesmo a opção de DirectX 11 há no jogo ainda, para a fúria dos  jogadores.

E para dar o K.O., o jogo foi lançado com o multiplayer aberto a todos... inclusive os piratas. Total descaso com quem pagou pelo jogo e não deseja ver o multiplayer virar uma guerra de cheaters, bots e trolls.
Aliás, o multiplayer até que chega a ser divertido. Você ganha Experiência a cada player derrotado e vai subindo de nível de forma parecida com Bad Company 2. A medida que vai subindo de nível, pode destravar novas classes com armas e jogabilidades diferentes.

Mas mesmo com todos os defeitos, o single player do jogo merece atenção. Apesar de não chegar nem perto da experiência dos dois primeiros Crysis, isso não o torna um mal jogo. É apenas... diferente.

segunda-feira, 28 de março de 2011

Choplifter Remake em HD : Dos velhos tempos para a atualidade



Parece um sonho se tornando realidade.
Choplifter, game de ação que marcou a infância de tantos gamers nos anos 80 e 90, está retornando em toda a sua glória com gráficos atualizados.
Para quem não conhece, o jogo consiste em voar por cenários variados com um helicóptero de resgate armado com diversas armas e uma metralhadora, destruindo os oponentes e completando o objetivo principal, que é resgatar os reféns.

O game será lançado para PC e Playstation 3.

Segue um vídeo mostrando um pouco do gameplay:



Infelizmente nada foi dito quanto a uma versão para Xbox 360 ou Wii.
São de remakes como esse que muitos gamers sentem falta.
Agora só nos resta esperar pelo lançamento.

domingo, 27 de março de 2011

Jogos em PT-BR: apenas utopia? Nem tanto.

 Imagem: Resident Evil 3 (PSX) traduzido por grupo do site Romhackers

Desde os primórdios, o mercado de games brasileiro é pouco visado pelas produtoras de games. Ver um jogo localizado oficialmente no Brasil é raridade. Tão raro que apenas três me vêm à mente: Halo, Alone in the Dark - The New Nightmare e Pro Evolution Soccer.
Motivos para o descaso não se sabe. Pode ser a quantia de vendas no Brasil, que é baixa com elevada taxa de pirataria, pode ser simples má vontade... enfim.

Mas também não é novidade para ninguém que desde os primórdios, os próprios gamers volta e meia se organizam para fazer o trabalho que deveria ser feito pela produtora: traduções.
E nos últimos anos, tem pipocado grupos de tradução deste tipo por todos os lados.

Os prós são óbvios: pessoas sem conhecimento na língua inglesa encontram nas traduções a possibilidade de uma melhor compreensão do enredo do game. Isso torna a jogatina mais democrática.
Ainda mais quando o trabalho é bem feito.

Atualmente, existem vários grupos que se dedicam, e acabam por soltar trabalhos excelentes.
Infelizmente, ainda é uma coisa distante dos consoles por complicações técnicas óbvias.
O objetivo deste post é mostrar alguns destes grupos/sites que realizam este trabalho fabuloso que é a tradução de games para nosso idioma.
Vejamos alguns grupos/sites que fazem o trabalho:

Romhackers (http://www.romhackers.org) é um site especializado em Romhacking. Traduzem muitos games oldschool, tando de PC como de Consoles, e games de gerações passadas mais recentes também.

CT-Stars (http://www.ct-stars.com) especialistas quando o assunto é Resident Evil das antigas, incluindo a tradução dos mesmos. Possuem inclusive um projeto de criação de um game baseado fielmente na série original.

Gamevicio (http://www.gamevicio.com.br) é um site de notícias e rede social de gamers, com ferramentas para que os próprios usuários criem projetos de tradução. Apenas games de PC.

Tribo dos Renegados (http://www.tribodosrenegados.com.br) é  um site dedicado à tradução dos games de PC. Apesar de novo, já conta com um acervo com várias traduções de grandes títulos.

Traduz Games (http://www.traduzgames.com.br) é um site bem recente dedicado à tradução de games para PC. O acervo ainda é pequeno, mas já conta com a tradução de grandes games como Mafia II e Medal of Honor 2010.

Certamente existem mais grupos e sites dedicados a este trabalho e que produzem excelentes traduções.
Mas a web é grande e é impossível dominar toda a informação nela contida e por isso ficaria impossível listar todos.
Mas vale a pena dar uma conferida no trabalho destas pessoas.
Seus games certamente ficarão de cara nova.

sábado, 26 de março de 2011

Resident Evil completa 15 anos... e o que se perdeu?






Foi em 1996 onde tudo se iniciou.
E agora passaram-se 15 anos. Como o tempo passa rápido.
Nascia Resident Evil, com uma proposta de jogo baseada em clássicos como Alone in the Dark, trazendo toda uma atmosfera sombria envolvendo uma grande corporação, ambientes pós apocalípticos e... Zumbis!!!
Era a fórmula de sucesso.
O game ia adquirindo mais e mais fãs a cada novo capítulo lançado.
Com seus cenários pré renderizados de alta qualidade, efeitos sonoros de arrepiar, esta franquia conquistou uma legião imensa de fãs.
Mas o que aconteceu com a série nos dias de hoje?
Decaiu.
Sim. Em nome do lucro, em busca de um publico casual e na tentativa de acertar no mesmo alvo em que tantos outros games hoje em dia tentam acertar: o mercado dos shooters. Ou melhor, o saturado mercado dos shooters.
O que era uma franquia de suspense/horror virou uma franquia de gore/ação genérica, onde você apenas encontra o mesmo que em tantos outros games do mercado, só que com qualidade pior.
E não é para menos que tantos fãs desesperados torçam o nariz para a série, coisa que o próprio criador,  o mestre Shinji Mikami, também fez.
O game que era famoso por seus puzzles, sustos e ambiente dark, se transformou em um jogo onde o protagonista 'bombado' deve passear pelo cenário linear, andando e atirando em 20, 30 zombies de uma vez, parecendo invulnerável, até alcançar a linha de chegada e ver os créditos subirem.

Mas em que ponto a série começou a decair?
Vejamos:
Resident Evil 1 Inaugurou a série. Se passava em uma mansão onde um grupo de buscas ia verificar o desaparecimento de um outro grupo e acabava se deparando com bizarros monstros, culminando com a descoberta de um laboratório onde eram realizados experimentos ilegais.

Resident Evil 2 Adicionou um ambiente mais variado e encaixou dois novos protagonistas na série: Claire e Leon. Conta a história pós Resident Evil 1, onde a infecção chega até uma cidade e mostra todo o seu poder devastador, culminando também com a descoberta de que tudo era parte dos mesmos experimentos ilegais, descobertos no Resident Evi 1 por outras pessoas.

Resident Evil 3 Inseriu uma história mais profunda e a protagonista mais popular da série: Jill Valentine. Esse se passa entre os acontecimentos de Resident Evil 2 e após o mesmo. Serviu para mostrar, além das bizarrices criadas pelos experimentos ilegais, as histórias paralelas dos grupos de extermínio (mercenários) e novas armas biológicas, enviadas ao lugar para destruir as provas que incriminariam a Umbrella do ocorrido na cidade.

Resident Evil - Code Veronica Foi o responsável por dar continuidade ao enredo geral e inovou com o mesmo estilo antigo porém apresentado com gráficos poligonais em substituição ao pré renderizado.
A protagonista Claire, do RE2, vai até a sede da Umbrella em busca de provas, como parte de um plano montado pelos sobreviventes dos games anteriores. É capturada e jogada em uma prisão-laboratório onde encontra mais bizarrices, puzzles e conhece um membro da família encarregado da manutenção do complexo, bem como um pouco da história da Umbrella.

Resident Evil Remake  Foi refeito do zero o Resident Evil original, adicionando melhores diálogos, gráficos, e novas áreas. Um belo remake.

Resident Evil 0  Foi responsável por contar o que se passou antes do jogo original, utilizando gráficos e efeitos parecidos com os vistos no Resident Evil Remake.

Resident Evil 4 Inovou o mundo dos games com uma câmera sobre o ombro do protagonista. Substituiu os zumbis, puzzles, sonoplastia e ambientes dark por hispânicos de boca suja, com vermes dentro dos corpos, que viviam numa aldeia imunda em uma ilha no meio do oceano e eram controlados por um lorde. O protagonista Leon (que nada se parece com o Leon original) deve ir até esta ilha salvar a filha do Presidente que foi raptada (???).

Resident Evil 5 Dessa vez, Chris foi quem tomou anabolizantes e partiu para o pugilismo na Africa ao lado de sua parceira Sheva. Neste jogo eles enfrentam basicamente a mesma coisa do 4: pessoas com um parasita dentro e que são controladas por um louco. O jogo consiste em andar por cenários com caminhos pré determinados pelo game e atirar nas multidões de inimigos num estilo que é  a mistura de Left 4 Dead + House of the Dead.

Pera lá!
Filha do presidente? Mata-mata insensato na Africa?
Que coisas mais cliché!

E por que fazer isso quando, caso tivessem a vontade de criar um Third Person Shooter, poderiam apenas criar uma nova série ou um Spin Off de Resident Evil, como eram os Dead Aim/Gun Survivor?
Por que raios houve necessidade de matar um estilo do jogo apenas para adotar o nome em um jogo diferente?

A resposta é simples, meus caros: dinheiro.
Sim, Resident Evil era um nome de peso.
A forma mais barata de se obter sucesso comercial foi utilizar-se do nome de peso para promover uma nova série de jogos.
O mesmo se dá com os filmes "baseados" na série. Não passam de produções B que sequer seguem um roteiro parecido com o dos games. Porém, com o nome Resident Evil o lucro vem fácil.
Aliás, falando-se em adaptação para filmes, Silent Hill é um bom exemplo de que a adaptação de games para o cinema é possível. Falta competência para os produtores de Matrix Clone Resident Evil fazerem algo similar no cinema.

Há uma divergência entre os gamers quanto a estes fatos.
Os mais antigos e devotos, repudiam firmemente os atuais jogos da série, bem como os filmes ignorando qualquer coisa boa que possa haver nos games novos (se é que há algo assim).
Já os fãs mais novos, conseguem abraçar tanto os novos quanto os velhos, isso quando jogam os velhos, mas sem fazer qualquer analise mais profunda.

Analisando os atuais jogos apenas como jogos de tiro, sem considerar franquia a qual estão erroneamente atreladas, não vê-se nada que os dê tanto mérito como outros games do mesmo estilo e muito melhores como Gears of War 1 e 2, Just Cause 2 e Dead Space 1 e 2 (estes dois últimos verdadeiros títulos de terror da atual geração).
Oras, falar que é bom apenas por receber o nome Resident Evil?
Analisemos e comparemos com outros grandes games de tiro como os acima citados.
Veremos que, no final das contas, Resident Evil 4 e 5 não possuem metade das qualidades destes e que não há motivos para o hype gerado.
São games divertidos para se passar o tempo, jogando em uma sala de estar e bebendo com os amigos.
Mas para por aí.

Me pergunto até quando os gamers vão aturar qualidades baixas, aliadas a grandes hypes.
A qualidade dos games caiu. Mas caiu porque as novas gerações de "gamers" também cairam de qualidade e tendem a ter poucas exigências quanto a qualidade, aceitando qualquer coisa que lhes é empurrada quando associada à um enorme marketing.
E aí já nem estamos falando apenas de Resident Evil, mas também de séries como Call of Duty, Medal of Honor, Gran Turismo...

E pelos 15 anos, parabéns Resident Evil.
Porém, é uma pena que a série tenha morrido quando tinha um tão futuro promissor.

Lançamento: Nintendo 3DS chegando nos EUA





 E finalmente está chegando...
 É amanhã, dia 27/03/2011.

Muitos estão ansiosos pela chegada do novo portátil da Nintendo, o 3DS, tanto pela sua inovadora capacidade de reproduzir imagens em 3D sem a necessidade de qualquer acessório, quanto pela sua biblioteca de games promissora. Além disso, o pequenino promete surpreender os consumidores com gráficos de alta qualidade em seus games.

O portátil conta com um sistema que permite ajustar ou desligar o efeito 3D da tela. Conta ainda com duas câmeras capazes de capturar e exibir fotografias com o recurso 3D. Possui um sistema de WiFi que permite que os jogadores entrem no modo multiplayer sem o intermédio de fios, além de servir para fazer download de jogos, aplicativos e atualizações.
O console contará com menus adaptados ao nosso idioma nativo (sim, PT-BR finalmente).

O preço sugerido para venda nos EUA é de US$ 250,00.
O preço para outros países, incluindo aí o Brasil, não foram divulgados.
Apesar do gerente de marketing da Nintendo na America Latina afirmar que estão focados no mercado brasileiro, ficam sempre aquelas dúvidas quanto ao preço final por conta do 'Custo Brasil' com sua enorme carga tributária.
Mas aí já é assunto para um post dedicado...

Campeonato de StarCraft II chegando dia 28


Starcraft é um jogo que mais parece religião entre nossos irmãos gamers da Coreia do Sul.
E não é nenhuma surpresa para nós imaginar que eles organizem enormes eventos competitivos baseados neste game.
E é exatamente disso que estamos falando.
No dia 28 de março terá início o Global Starcraft League, premiando os ganhadores com a quantia total de US$ 100,000.

A equipe coreana será composta pelos 8 jogadores que se destacarem e enfrentarão uma equipe internacional com os melhores jogadores da America do Norte, Europa, Oceania e a própria Asia, excluindo a Coreia do Sul.

Os jogadores da equipe internacional foram escolhidas baseando-se em ligas internacionais e regionais.
Os nomes dos cyberatletas são os seguintes:

Coreia - Min-chul Jang, Jung-hun Lee, Jong-hyun Jung, Jae-duk Im, Sung-jun Park, Yoon,-yeol Lee, Chon-won Kang e Jeong-whan Lee.

Resto do mundo - Stephan Anderson, Jonathan Walsh, Dmytro Filipchuk, Yang Chia Cheng, Alesksey Krupnyk, Andrew Pender, Chris Loranger e Payam Toghyan.

A premiação será conforme a posição, sendo que o primeiro lugar receberá US$ 30,000 e o segundo lugar US$ 15,000.

Nada mal, considerando que o maior esforço dos cyberatletas será se divertir.

Nvidia GTX 590: problemas com drivers antigos e Overvolt





Se você é um feliz possuidor de uma GTX 590, ou pretende comprar uma, e é um overclocker por natureza, abra seus olhos.

A GTX 590 em si não possui problema algum. Porém, ao se fazer overclock com incremento na tensão na GPU (Overvolt) aliado à um driver mais antigo, a sua placa pode correr perigo.

O motivo?
Simples.
O driver da Placa de Vídeo é o responsável por diminuir o desempenho da mesma para protege-la contra danos no caso de você ser um overclocker irresponsável que faz overclock, overvolt, usa drivers antigos e sequer presta a atenção nas temperaturas.
E no caso da GTX, usar drivers antigos faz com que estas funcionalidades de proteção não entrem em ação, podendo a placa sofrer danos por temperatura elevada.

Por isso, o recomendado é sempre estar com os drivers em dia.
E claro, overclock não é para quem quer. É para quem sabe.

Obviamente a culpa não é da placa.
Porém, o mínimo que esperamos de uma fabricante de GPUs é que ela publique comunicados oficiais antes do lançamento do produto alertando sobre possíveis incompatibilidades de drivers.

Segue um vídeo mostrando o problema (sim, a dor no coração é real por ver essa placa linda indo para o saco pelo bem dos testes).