sexta-feira, 13 de maio de 2011

Abuso de DLCs: é realmente necessário?


Prosseguindo com as criticas à atual geração dos games, chegou a hora de falar mal dos DLC.
DLC (Downloadable Content) para quem não sabe são os conteúdos que você baixa gratuitamente ou não, que adicionam algum tipo de conteúdo ao game.
É ótimo quando vemos a produtora dando suporte ao game dela por um longo período de tempo, lançando conteúdo atrás de conteúdo. É magnífico e certamente melhor do que ver a mesma lançando um game atrás do outro sem inovar (vide post anterior).

Mas parece que o Demônio da Ganância já conseguiu colocar suas garras em cima dos DLC também.
O propósito original de um DLC é não deixar o game morrer, adicionar algo que foi pensado após o lançamento do game... coisas do tipo.

Só que hoje em dia, estamos vendo o absurdo de anunciarem DLC antes mesmo de lançarem o game. Fazem o game completo e amputam um pedaço dele para vender separado para quem estiver disposto a comprar.
E na maioria dos casos, são coisas fúteis, que por obrigação deveriam vir acompanhando o game ou serem oferecidas de forma gratuita aos consumidores.

As empresas pedem que você pague de US$ 7,00 a US$ 14,99 para ter umas 2h a mais de gameplay ou uma arma diferente, um escudo diferente...

Imaginem se fosse um filme.
Você compra o DVD ou vai ao cinema. Ao chegar a hora de assistir, você é informado que cenas na metade do filme foram cortadas e você poderá ter o filme na integra mediante pagamento de uma taxa...
Soa absurdo? Pois os DLC estão assim hoje em dia.

Claro, claro. Há casos onde o DLC realmente é um DLC que vale a pena ser pago, que realmente adicionam muito conteúdo ao game, que possuem ao menos muitos MB para você olhar e dizer que seu dinheiro comprou algo substancial. Exemplos bons disso são o Bad Company 2 - Vietnam, os discos de expansão do The Sims 3, Elder Scrolls Oblivion - Shivering Isles, algumas expansões de Fallout 3, Mass Effect 2 Lair of the Shadow Broker, etc. Esses apresentam conteúdo visível, jogável, com durabilidade ou qualidade que compensam o seu dinheiro.

Agora, pagar 7 dólares por um conjunto de roupinhas, de arminhas, de bonequinhos novos? Os desenvolvedores não gastam nem 1 hora fazendo estes conteúdos simples para querer lucrar tanto em cima de tão pouco.
E muitas vezes têm a cara de pau de anunciar DLC antes ou em cima do lançamento do game, mostrando total má fé para com o consumidor.
Alguns games inclusive vem com o conteúdo dentro do disco do jogo, bloqueado!! E você só tem acesso pagando taxa, tudo para acessar algo que está dentro da mídia pela qual você desembolsou $$.

É uma estupidez, uma safadeza sem fim.
O pior é ter gente que aceita estas coisas e estimula a perpetuação dessa ganância doentia das produtoras.
Aí junta isso com o post anterior e vocês vêem no que se transformou a indústria dos games. Parece muito com um certo lugar lá em Brasília onde pessoas metem a mão no bolso do povo e...

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